package org.game.constant;

/**
 * 城建常量
 * Created by fxf on 2017/9/6.
 */
public interface BuildingConstant {

    /** 解锁条件类型：玩家等级 */
    int UNLOCK_CONDITION_TYPE_LEVEL =1;
    /** 解锁条件类型：通关关卡 */
    int UNLOCK_CONDITION_TYPE_CHAPTER =2;

    /** 建筑状态：空闲 */
    int BUIDING_STATE_FREE = 1;
    /** 建筑状态：升级中 */
    int BUIDING_STATE_UPGRADE = 2;
    /** 建筑状态：升级完成 */
    int BUIDING_STATE_UPGRADE_FINISH = 3;
    
    /** 建筑状态：打工中 */
    int BUIDING_STATE_WORK = 4;
    /** 建筑状态：打工完成 */
    int BUIDING_STATE_WORK_FINISH = 5;
    
    
    
    

    /** 打工要求：至少派遣N个精灵 */
    int WORK_CONDITION_1 = 1;
    /** 打工要求：队伍中必须包含某个精灵 */
    int WORK_CONDITION_2 = 2;
    /** 打工要求：队伍中精灵好感度达到X */
    int WORK_CONDITION_3 = 3;
    /** 打工要求：队伍中精灵心情达到X */
    int WORK_CONDITION_4 = 4;

    /** 门票类型：老年证 */
    int ENTER_CITY_CHECK_TYPE_HAVE_ITEM = 1;
    /** 门票类型：次票 */
    int ENTER_CITY_CHECK_TYPE_COST_ITEM = 2;

    /** 建筑升级条件：玩家等级 */
    int BUILDING_UPGRADE_CONDITION_PLV = 1;
    /** 建筑升级条件：副本关卡 */
    int BUILDING_UPGRADE_CONDITION_CHAPTER = 2;
    
    /** 抓娃娃建筑id */
    int GASHAPON_BUILDIND_ID = 37;
}
